Vienoje ką tik pasibaigusiame WSA (World Summit Awards) Pasauliniame kongrese Lietuvai atstovavusios komandos pasiekė išties išskirtinių rezultatų: net du Lietuvos skaitmeniniai sprendimai buvo įvertinti tarp geriausių pasaulyje. „EditAI“, dirbtiniu intelektu grįsta švietimo platforma, padedanti mokytojams greičiau kurti įtraukiančias ir ugdymo programas atitinkančias pamokas, tapo vienu iš penkių pasaulinių nugalėtojų kategorijoje „Mokymasis ir švietimas“. „Elicėjus“, „BBright“ komandos kuriama dirbtiniu intelektu grįsta matematikos mokymosi platforma, skirta atpažinti mokinių žinių spragas
Lietuvos institucijos pradėjo įgyvendinti veiksmų planą, skirtą apsaugoti vaikus ir paauglius nuo priešiškų valstybių verbavimo per socialinius tinklus ir susirašinėjimo platformas. Konsoliduotas veiksmų planas apima glaudesnį institucijų tarpusavio bendradarbiavimą, prevenciją, mokymus ir komunikacinius veiksmus, pagalbą socialiai pažeidžiamiems vaikams. Plano įgyvendinime dalyvauja Vyriausybės kanceliarija, Policijos departamentas ir Lietuvos kriminalinės policijos biuras, Valstybės saugumo departamentas, Krašto apsaugos ministerija ir Antrasis operatyvinių tarnybų departamentas, Švietimo
Patyčios kibernetinėje erdvėje tebėra vienas iš svarbiausių ES prioritetų, kuriuos dar reikia spręsti, o pastaraisiais metais jų mastas dar labiau išaugo. 2025 m. ataskaitoje ICF, SOS vaikų kaimų ir organizacijos „Gelbėkit vaikus“ konsultacijų su vaikais dėl patyčių kibernetinėje erdvėje išvadose teigiama, kad du iš penkių vaikų patyrė patyčias kibernetinėje erdvėje, o 25 proc. patys tapo aukomis. Ypač mergaitės pranešė dažniau pastebėjusios patyčias kibernetinėje erdvėje, tiek ir nukentėjusios nuo jų. Daugiau kaip 9 iš 10 europiečių, su kuriais konsultuotasi neseniai atliktoje „Eurobarometro“
Artėjant 2026 m. Europos skaitmeninių įgūdžių apdovanojimams, džiaugiamės galėdami paskelbti finalininkus! Šių metų EDSA26 bendrai gauta 220 paraiškų visose penkiose kategorijose, kas parodo įspūdingas organizacijų iš visos Europos pastangas stiprinti kiekvieno piliečio skaitmeninius įgūdžius.
Per penkerius metus Skaitmeninių įgūdžių ir užimtumo informavimo svetainė tapo svarbiu Europos skaitmeninių įgūdžių ugdymo centru, atliekančiu svarbų vaidmenį siekiant Skaitmeninės Europos programos tikslų ir prisidedant prie skaitmeninio dešimtmečio užmojų.
Pasaulio ekonomikos forumas (WEF) apklausė daugiau nei 1 000 darbdavių ir parengė tyrimą, kuriame apžvelgiami pokyčiai 55 šalyse. Ataskaitoje „Darbo vietų ateitis 2025“ nurodyti 10 sparčiausiai augančių ir 10 sparčiausiai mažėjančių profesijų iki 2030 m. Ši informacinė apžvalga pateikia vertingos informacijos tiek darbuotojams, tiek darbdaviams, kad jie galėtų geriau pasirengti šiems pokyčiams. 10 labiausiai mažėjančių darbų Dalis profesijų patiria didelį nuosmukį dėl technologinės pažangos, paslaugų automatizavimo ir skaitmeninimo. Didžiausia rizika kyla toms profesijoms, kurios apima rankinį
Vokietijos tyrimas. Dauguma vyresnių nei 65 metų amžiaus žmonių yra prisijungę prie interneto ir atviri skaitmeninimui. Tačiau jie labai pageidauja tikslinių paslaugų, kurios padėtų jiems ugdyti skaitmeninius įgūdžius.
Europos centrinis bankas rengiasi pradėti plataus užmojo finansinį projektą: skaitmeninio euro sukūrimas. Projektu, kuris dažnai apibūdinamas kaip „skaitmeninė grynųjų pinigų forma“, siekiama pritaikyti Europos pinigų sistemą prie pasaulio, kuriame mokėjimai vis dažniau atliekami internetu, naudojant programėles, korteles ir išmaniuosius telefonus, o ne monetas ir banknotus.
Daugiau kaip 30 tūkstančių gyventojų jaučiasi paskatinti, padrąsinti ir pramokę naudotis viešosiomis paslaugomis, teikiamomis internetu. Tokio tikslo ir siekė nacionalinis projektas „Prisijungusi Lietuva“, kurio metu gyventojai mokėsi naudotis E. sveikatos, Valstybinės ligonių kasos, „Sodros“, E. pristatymo, E. policijos, „Regitros“, migracijos, suskaitmenintų kapinių, viešojo transporto, bibliotekų, dokumentų pasirašymo ir kitomis elektroninėmis paslaugomis. Dalyvavo kiekvienos savivaldybės gyventojai Nuo 2025 metų rugpjūčio iki šių metų balandžio 30 dienos projekte „Prisijungusi Lietuva“
Nacionalinės dirbtinio intelekto gairės: Lietuva siekia tapti DI kūrėja, o ne tik vartotoja

